Le tarot a son vocabulaire bien à lui. Voici un lexique des termes que vous rencontrerez le plus souvent, classés par thème, pour comprendre toutes les conversations autour de la table — ou les explications de nos autres guides.
Les cartes
| Terme | Définition |
| Atout | L'une des 21 cartes numérotées de la couleur maîtresse, plus forte que les couleurs ordinaires. |
| Bout (oudler) | L'un des trois atouts majeurs : le Petit (1), le 21 et l'Excuse. Ils abaissent le seuil de victoire et valent 4,5 points. |
| Petit | L'atout n° 1, le plus petit des atouts mais l'un des trois bouts. |
| Excuse | Carte spéciale (le Fou) qui dispense de fournir et ne peut pas être capturée. |
| Honneurs | Le Roi, la Dame, le Cavalier et le Valet de chaque couleur. |
Les rôles et la donne
| Terme | Définition |
| Preneur | Le joueur qui remporte les enchères et joue seul contre les autres pour réaliser son contrat. |
| Défenseur | Chacun des joueurs ligués contre le preneur. |
| Donneur | Le joueur qui distribue les cartes pour la donne en cours. |
| Chien (talon) | Les cartes laissées au centre lors de la distribution, que le preneur récupère selon le contrat. |
| Écart | Les cartes que le preneur met de côté après avoir pris le chien ; elles comptent dans ses levées. |
Les enchères et contrats
| Terme | Définition |
| Petite (Prise) | Le contrat le plus bas : le preneur prend et écarte le chien (× 1). |
| Garde | Comme la Petite mais le score est doublé (× 2). |
| Garde Sans | Le preneur ne regarde pas le chien, qui compte pour lui (× 4). |
| Garde Contre | Le chien compte pour les défenseurs (× 6). |
| Passer | Renoncer à prendre lors des enchères. |
Le jeu et les primes
| Terme | Définition |
| Levée (pli) | L'ensemble des cartes jouées à un tour, remportées par la plus forte. |
| Couper | Jouer un atout quand on ne possède pas la couleur demandée. |
| Chicane | Absence totale d'une couleur dans sa main, permettant de couper dès qu'elle est jouée. |
| Poignée | Prime obtenue en présentant 10, 13 ou 15 atouts (20, 30 ou 40 points). |
| Petit au bout | Prime de 10 points (× contrat) si le Petit est joué et gagné à la dernière levée. |
| Chelem | Remporter toutes les levées de la donne : +200 ou +400 points. |
| Appel du Roi | À 5 joueurs, le preneur appelle un Roi pour désigner un partenaire secret. |
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