Comment compter les points au tarot

Le guide clair pour calculer le score d'une partie de tarot français

Compter les points au tarot intimide souvent les débutants, mais le système repose sur une logique simple : on compte d'abord les points des cartes remportées par le preneur, on les compare à un seuil de victoire, puis on applique le contrat et d'éventuelles primes. Voici la méthode complète.

1. La valeur des cartes

Au tarot, chaque carte vaut un certain nombre de points. On compte généralement les cartes par paires (une carte « forte » + une « basse ») pour aller plus vite. Voici le barème officiel :

CarteValeur
Un bout (Petit, 21, Excuse)4,5 points
Roi4,5 points
Dame3,5 points
Cavalier2,5 points
Valet1,5 point
Toute autre carte (atout ou couleur)0,5 point
À retenir : le jeu de 78 cartes contient au total 91 points. Comptés par paquets de deux cartes, les points tombent toujours sur un nombre entier ou un demi-point — d'où l'astuce de compter deux cartes à la fois.

2. Les bouts et le seuil de victoire

Les trois bouts (ou oudlers) sont le Petit (atout 1), le 21 et l'Excuse. Leur nombre dans les levées du preneur détermine le nombre de points qu'il doit atteindre pour réussir son contrat :

Nombre de boutsPoints à réaliser
3 bouts36 points
2 bouts41 points
1 bout51 points
0 bout56 points

Plus le preneur possède de bouts, plus le seuil à atteindre est bas. C'est pourquoi conserver le Petit ou récupérer le 21 est si précieux.

3. Le calcul du score de base

Une fois les points comptés, on calcule l'écart par rapport au seuil, puis on ajoute la prime fixe de 25 points propre à chaque donne :

Score de base = (25 + écart au seuil) × multiplicateur du contrat

Le multiplicateur dépend du contrat annoncé :

ContratMultiplicateur
Petite (Prise)× 1
Garde× 2
Garde Sans× 4
Garde Contre× 6

Si le preneur atteint ou dépasse son seuil, l'écart est positif : le contrat est réussi. S'il est en dessous, l'écart est négatif et le contrat est chuté.

4. Les primes : petit au bout, poignée, chelem

Le petit au bout

Si le Petit (atout 1) est joué à la dernière levée et que cette levée est remportée par le camp qui l'a joué, ce camp marque une prime de 10 points multipliés par le contrat.

La poignée

Un joueur qui présente un grand nombre d'atouts gagne une prime fixe, ajoutée au camp vainqueur :

PoignéeAtoutsPrime
Simple10 atouts20 points
Double13 atouts30 points
Triple15 atouts40 points

Le chelem

Remporter toutes les levées est un chelem : +400 points s'il est annoncé et réussi, +200 s'il est réussi sans annonce, et −200 s'il est annoncé mais manqué.

5. La répartition entre preneur et défenseurs

Le tarot à 4 oppose un preneur à trois défenseurs. Le score final se règle ainsi :

  • Contrat réussi : chaque défenseur donne le score au preneur. Le preneur gagne donc 3 × le score, et chaque défenseur perd 1 × le score.
  • Contrat chuté : c'est l'inverse — le preneur perd 3 × le score, chaque défenseur en gagne un.

La somme des gains et des pertes est toujours nulle : le tarot est un jeu à somme nulle.

6. Un exemple complet

Le preneur a annoncé une Garde (× 2). En fin de partie, il a réuni 2 bouts et 48 points dans ses levées.

  • Seuil pour 2 bouts : 41 points.
  • Écart : 48 − 41 = +7 → contrat réussi.
  • Score de base : (25 + 7) × 2 = 64 points.
  • Le preneur gagne 3 × 64 = +192, chaque défenseur perd −64.
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