Compter les points au tarot intimide souvent les débutants, mais le système repose sur une logique simple : on compte d'abord les points des cartes remportées par le preneur, on les compare à un seuil de victoire, puis on applique le contrat et d'éventuelles primes. Voici la méthode complète.
1. La valeur des cartes
Au tarot, chaque carte vaut un certain nombre de points. On compte généralement les cartes par paires (une carte « forte » + une « basse ») pour aller plus vite. Voici le barème officiel :
| Carte | Valeur |
|---|---|
| Un bout (Petit, 21, Excuse) | 4,5 points |
| Roi | 4,5 points |
| Dame | 3,5 points |
| Cavalier | 2,5 points |
| Valet | 1,5 point |
| Toute autre carte (atout ou couleur) | 0,5 point |
2. Les bouts et le seuil de victoire
Les trois bouts (ou oudlers) sont le Petit (atout 1), le 21 et l'Excuse. Leur nombre dans les levées du preneur détermine le nombre de points qu'il doit atteindre pour réussir son contrat :
| Nombre de bouts | Points à réaliser |
|---|---|
| 3 bouts | 36 points |
| 2 bouts | 41 points |
| 1 bout | 51 points |
| 0 bout | 56 points |
Plus le preneur possède de bouts, plus le seuil à atteindre est bas. C'est pourquoi conserver le Petit ou récupérer le 21 est si précieux.
3. Le calcul du score de base
Une fois les points comptés, on calcule l'écart par rapport au seuil, puis on ajoute la prime fixe de 25 points propre à chaque donne :
Le multiplicateur dépend du contrat annoncé :
| Contrat | Multiplicateur |
|---|---|
| Petite (Prise) | × 1 |
| Garde | × 2 |
| Garde Sans | × 4 |
| Garde Contre | × 6 |
Si le preneur atteint ou dépasse son seuil, l'écart est positif : le contrat est réussi. S'il est en dessous, l'écart est négatif et le contrat est chuté.
4. Les primes : petit au bout, poignée, chelem
Le petit au bout
Si le Petit (atout 1) est joué à la dernière levée et que cette levée est remportée par le camp qui l'a joué, ce camp marque une prime de 10 points multipliés par le contrat.
La poignée
Un joueur qui présente un grand nombre d'atouts gagne une prime fixe, ajoutée au camp vainqueur :
| Poignée | Atouts | Prime |
|---|---|---|
| Simple | 10 atouts | 20 points |
| Double | 13 atouts | 30 points |
| Triple | 15 atouts | 40 points |
Le chelem
Remporter toutes les levées est un chelem : +400 points s'il est annoncé et réussi, +200 s'il est réussi sans annonce, et −200 s'il est annoncé mais manqué.
5. La répartition entre preneur et défenseurs
Le tarot à 4 oppose un preneur à trois défenseurs. Le score final se règle ainsi :
- Contrat réussi : chaque défenseur donne le score au preneur. Le preneur gagne donc 3 × le score, et chaque défenseur perd 1 × le score.
- Contrat chuté : c'est l'inverse — le preneur perd 3 × le score, chaque défenseur en gagne un.
La somme des gains et des pertes est toujours nulle : le tarot est un jeu à somme nulle.
6. Un exemple complet
Le preneur a annoncé une Garde (× 2). En fin de partie, il a réuni 2 bouts et 48 points dans ses levées.
- Seuil pour 2 bouts : 41 points.
- Écart : 48 − 41 = +7 → contrat réussi.
- Score de base : (25 + 7) × 2 = 64 points.
- Le preneur gagne 3 × 64 = +192, chaque défenseur perd −64.
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